孩子沉迷網游 葬送一生前途
來源:好上學 ??時間:2023-07-31
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“請你們一定要遠離網游、好好學習,決不能因為沉迷‘網游’而葬送一生的前途——命運掌握在你們自己的手里,而絕不掌握在你們自己的*里!”高考前夕,一篇題為《一個心碎母親致所有高考考生*》的長文刷屏網絡,再次引發(fā)輿論對青少年沉迷“網游”問題的關注。*的作者是湖北武漢的一名家長,她講述了原本成績優(yōu)秀的兒子,因沉溺網游導致高考失利,至今未曾走出陰影的經歷。
這封*寫得情真意切,然而,有多少已經沉迷網游的孩子能讀到這封信?又有多少孩子正在網上搜一個身份證就去完成網游實名認證?我國未成年學生的網癮問題,已經引起國家層面和全社會的高度關注,但目前預防中小學生沉迷網絡,面臨和游戲運營商爭奪孩子的問題,而游戲運營商誘惑孩子玩游戲的手段,足以消解所有學校教育、家庭教育的努力。
今年4月,教育部辦公廳印發(fā)《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》,要求各地教育行政部門研究制定預防學生沉迷網絡工作制度,重點加強農村學校、寄宿制學校等管理工作,并指導學校加強對校園網內容管理;要求各地各校通過開展家訪、召開家長會、家長學校等多種方式,提醒家長承擔起對孩子的監(jiān)管職責,幫助家長提高自身網絡素養(yǎng),掌握沉迷網絡早期識別和干預的知識。隨后,全國婦聯(lián)、共青團中央、教育部等8部門共同下發(fā)通知,要求加大對以游戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監(jiān)管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。
以上措施要求建立全覆蓋預防學生沉迷網絡,學校、家庭和游戲運營商對此都責無旁貸,其中,游戲運營商履行社會責任,嚴格限制未成年人玩游戲(嚴格實名認證+人臉識別+防沉迷)最為關鍵。近年來,在討論未成年學生沉迷網游現(xiàn)象時,一些人把責任推給家長,認為游戲沒有“原罪”,主要責任在于家長沒有做好引導和管理。這種意見把游戲產品簡單類比為其他學習用品和生活用品,顯然是偏頗的。
不可否認,網絡游戲是具有特殊性的產品,對未成年孩子有很大的誘惑性,很容易讓孩子成癮,并受游戲情節(jié)影響,形成錯誤的人生價值觀。正因為如此,發(fā)達國家對文學、影視、游戲等都有明確的分級制度,規(guī)定哪些游戲不適合未成年人玩,哪些適合未成年人玩,但必須由家長陪伴指導等。游戲運營商對用戶不加區(qū)分地提供游戲服務,這對家長、學校來說,就構建了一個十分惡劣的外部教育環(huán)境。這不是學校教育和家庭教育無力,而是外部環(huán)境對未成年學生的影響使然。
游戲運營商都應該知道“孟母三遷”的故事,但現(xiàn)在家長面對無處不在的網游包圍,卻無處可遷——總不可能斷網,不讓孩子使用*、電腦。而孩子一使用*、電腦,就可以很方便地、不受限制地玩游戲,這就是問題的癥結所在。要讓學校、家庭對孩子的教育引導管用,必須有游戲運營商的配合,即與學校、家長相向而行,共同為保護未成年孩子而努力。
這是每個游戲運營商應該履行的社會責任。去年,針對社會輿論對未成年學生玩王者榮耀出現(xiàn)的問題的質疑,騰訊公司曾表明要建立防沉迷系統(tǒng),但到現(xiàn)在為止,家長仍沒有看到真正有效的防沉迷系統(tǒng),這十分令人困惑。從技術手段上說,像騰訊這樣的企業(yè),完全有能力建立十分嚴密的實名注冊和防沉迷系統(tǒng)。企業(yè)追求利潤也無可厚非,但如果企業(yè)追求利潤付出的代價是對家庭和社會造成傷害時,就非同小可了。
如果企業(yè)不能自覺履行社會責任,就需要監(jiān)管部門依法出手。針對我國未成年學生沉迷網游,家長陷入無助的困境,有必要盡快出臺游戲分級制度,并要求游戲運營商嚴格執(zhí)行分級制度,對違反者應依法嚴加懲處。