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深圳Invictus幼兒公學(xué)-看世界第一的STEAM教育如何解鎖孩子的天賦?

來源:好上學(xué) ??時間:2024-03-16

校區(qū)最新動態(tài): 深圳Invictus幼兒公學(xué),南山旗艦校區(qū)今年5月開學(xué)

STEAM這個概念最初源于美國,近幾年被引入到中國,爸爸媽媽們或許有所耳聞。

STEAM教育的核心是用科學(xué)、數(shù)學(xué)知識和先進(jìn)技術(shù),藝術(shù),以工程思維解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。其教育的核心是:發(fā)現(xiàn)問題—設(shè)計解決方法—利用科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)知識實(shí)施解決方法—將解決方法傳達(dá)給大家。那么都有哪些核心培養(yǎng)目標(biāo)呢?

Part.1

STEAM教育的核心培養(yǎng)目標(biāo)

1.批判性思維

Critical Thinking

STEAM教育提倡的是基于理性和客觀事實(shí)進(jìn)行客觀評價和評估,不會被感性和沒有事實(shí)依據(jù)的傳聞而干擾。簡單來說,是指不輕易相信任何觀念;通過對證據(jù)和推理方式的分析,探究支持觀念的理由;接受別人或形成自己的觀念。


2.邏輯思維Logical thinking

邏輯思維常被稱為“抽象思維(Abstract thinking)”或“閉上眼睛的思維”,它有助于我們正確認(rèn)識客觀事物,幫助我們更好地去學(xué)習(xí)知識,有助于我們準(zhǔn)確地表達(dá)思想。


3.創(chuàng)造性和解決問題的能力

Creativity and Problem Solving

創(chuàng)造性包含兩層含義,一是新奇獨(dú)特的奇思妙想,二是經(jīng)過奇思妙想創(chuàng)造的結(jié)果是有實(shí)用價值的。創(chuàng)造性不是臆想,而是以一個奇思妙想為出發(fā)點(diǎn)去探究,仔細(xì)觀察,提出問題,經(jīng)過頭腦風(fēng)暴,設(shè)計可行的方案,實(shí)施過程中監(jiān)測,不斷優(yōu)化方案,最后評估。


4.溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

Communication and Teamwork Skills

STEAM項(xiàng)目過程中,孩子們需要一起討論交流,相互配合,這是團(tuán)隊(duì)工作而非個人獨(dú)立作業(yè),每一步的推進(jìn)都鍛煉孩子的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,每一個項(xiàng)目完成后,需要孩子們對自己的成果進(jìn)行公開演講展示,鍛煉孩子的自信心和勇氣。

Part.2

幼兒公學(xué)STEAM課程

培養(yǎng)孩子的未來勝任力是教育者的終身使命,教育要面向未來,為此,新加坡Invictus幼兒公學(xué)中國區(qū)獨(dú)家引進(jìn)新加坡Explorer Junior STEAM課程。Explorer Junior是由新加坡國立大學(xué)優(yōu)秀畢業(yè)生(MIT博士等)創(chuàng)辦的,合作院校包含新加坡久負(fù)盛名的國際學(xué)校-新加坡斯坦福美國人學(xué)校。

Explorer Junior為3-12歲適齡兒童設(shè)計獨(dú)特的“STEAM”課程,在一系列的實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)造性活動中幫助他們發(fā)掘興趣,探索天賦,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力,并構(gòu)建對世界的認(rèn)知。

1.課程四大模塊

課程分為四個模塊,技術(shù)、工程、機(jī)器人技術(shù)和建筑。

2.課程的設(shè)計思路

Explorer Junior的STEAM課程設(shè)計旨在讓孩子通過解決問題,學(xué)習(xí)不同領(lǐng)域的知識,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和好奇心。

3.STEAM的教學(xué)方法

?不同學(xué)科知識的融合(科學(xué),科技,工程,藝術(shù),數(shù)學(xué))。

?把STEAM看作一個整體的學(xué)習(xí)過程,不同學(xué)科在探究過程中擔(dān)當(dāng)不一樣的角色。以科學(xué)問題情境為主軸和探究起點(diǎn)(science),進(jìn)而帶動科技(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)形成內(nèi)循環(huán)。


4.設(shè)計思維

Empothize感同身受-Define界定問題-Ideate構(gòu)想方案-Prototype制作原型-Test測試反饋。

通過融合斯坦福大學(xué)思維模式,形成Explorer Junior STEAM課程獨(dú)特的探究流程。

舉個例子:

問題 Problem:

在印度尼西亞的一個小鎮(zhèn),一群學(xué)生每天必須經(jīng)過一條大河,才能到達(dá)學(xué)校學(xué)習(xí),路途相當(dāng)危險。如果你是當(dāng)?shù)氐耐恋匾?guī)劃師,你會怎么解決這個問題?大河對于孩子的威脅以及可能帶來的危險是什么?

了解/明確界定Empathize/Define:

如果換成是你或是你的孩子,每天必須提早出門,走/游過一條河,上到對岸后,再把校服換上,你會覺得怎么樣?難過?疲憊?擔(dān)心?針對問題,你可以提出一些方案和想法嗎?

在列出的方案當(dāng)中,選出一項(xiàng)進(jìn)行 Explore/Experiment.

探索/實(shí)驗(yàn)Explore/Experiment:

利用STEAM所提供的工具與材料,請將你的設(shè)計概念制作出原型樣本,并且進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

評定/重復(fù)Evaluate/Iterate:

原型設(shè)計成功了嗎?有沒有出現(xiàn)任何的問題?有沒有更好的措施?其中大些部分還需要進(jìn)步?對于方案進(jìn)行評估與反思, 并且加以改進(jìn)。

Part.3

新加坡Invictus幼兒公學(xué)(深圳)

STEAM課程案例分享(3-4歲)

案例1:大象

這節(jié)課的主題是大象elephant,我們會通過閱讀繪本先認(rèn)識大象,再思考哪些形狀可以制作大象,通過喂大象的游戲來了解大象的飲食習(xí)慣,通過游戲?qū)W習(xí)大象鼻子的作用,最后會布置親子作業(yè)。讓我們來詳細(xì)了解一下課程計劃吧。

案例2:機(jī)械食肉龍

這節(jié)課的主題是Carnivorous Mechanical Dinosaur機(jī)械食肉恐龍,在這節(jié)課中,我們會運(yùn)用STEAM的學(xué)習(xí)框架來探索如何運(yùn)用簡單的材料來制作機(jī)械食肉恐龍。

?引入Introduction

通過充滿童趣且富有吸引力的繪本,引入Carnivorous Dinosaur這一概念,讓孩子了解肉食恐龍的特征與生活習(xí)性。它們有四只腳 ,有一個大嘴巴,牙齒是尖尖的,喜歡吃肉!

?問題Problem:

你認(rèn)為食肉恐龍必須具備什么條件才能吃肉呢?激起孩子的興趣與參與度。What do you think the Carnivorous Dinosaur must have to be able to eat meat?

?了解/明確界定Empathize/Define:

在了解食肉恐龍的特征之后,我們一起來想想怎么制作一個機(jī)械食肉恐龍?那什么是機(jī)械食肉龍?通過照片和視頻讓孩子了解到什么是機(jī)械。機(jī)械食肉龍有尖尖的牙齒,有個很大的嘴巴,嘴巴可以一張一合,可以動起來的!

?探索/實(shí)驗(yàn)Explore/Experiment:

那我們可以使用什么材料來制作機(jī)械肉食恐龍呢?

我們會準(zhǔn)備小圓釘、小木棒和橡皮圈為主要材料。

通過問題引導(dǎo),讓孩子探索制作材料。

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