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世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點(diǎn)

來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-07-31

高考是一個(gè)是一場(chǎng)千軍萬馬過獨(dú)木橋的戰(zhàn)役。面對(duì)高考,考生總是有很多困惑,什么時(shí)候開始報(bào)名?高考體檢對(duì)報(bào)考專業(yè)有什么影響?什么時(shí)候填報(bào)志愿?怎么填報(bào)志愿?等等,為了幫助考生解惑,好上學(xué)整理了世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點(diǎn)相關(guān)信息,供考生參考,一起來看一下吧
世界衛(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點(diǎn)

  6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布第十一版《國(guó)際疾病分類》(下稱ICD-11),“游戲障礙”(gaming disorder)出現(xiàn)在成癮性疾患章節(jié)中,引發(fā)輿論軒然*。
  
  “世衛(wèi)組織把游戲成癮與毒品成癮畫等號(hào)了嗎?”“我也愛打游戲,怎么突然就變成‘精神病’了?”……一時(shí)間,贊成者拍手稱快,譽(yù)其為“一錘定音”;反對(duì)者憂心忡忡,斥其為國(guó)內(nèi)媒體曲解。
  
  那么,事實(shí)真相究竟如何?沉迷游戲是一種病嗎?此次世衛(wèi)組織新規(guī)有何影響?如何幫助孩子健康游戲?本報(bào)記者就此采訪了多位一線醫(yī)務(wù)人員、相關(guān)領(lǐng)域?qū)W者及游戲行業(yè)從業(yè)人員。
  
  問題一:世界權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)是怎么說的
  “游戲障礙”“游戲成癮”指同一種現(xiàn)象

  
  此次世衛(wèi)組織發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》中,所添?xiàng)l目英文原文為gaming disorder,直譯成中文為“游戲障礙”。有媒體認(rèn)為,世衛(wèi)組織并未提及“游戲成癮”,和人們常說的“網(wǎng)癮”也根本不是一回事。
  
  那么,世衛(wèi)組織提出的“游戲障礙”究竟是什么意思呢?根據(jù)世衛(wèi)組織官網(wǎng)原文,“游戲障礙”指一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)行為模式,其特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。按照條目包含關(guān)系,游戲障礙與賭博共同列入“成癮行為障礙”類別,與酒精、尼古丁、毒品等并列在“物質(zhì)使用和成癮行為障礙”類別。
  
  因此,從這個(gè)意義上說,“游戲障礙”“游戲成癮”等概念,其實(shí)指的是同一種現(xiàn)象。
  
  世衛(wèi)組織的這個(gè)判斷在國(guó)際上另一個(gè)精神疾病診斷的權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)——美國(guó)精神疾病協(xié)會(huì)發(fā)表的《精神障礙與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM)中也可以得到印證。
  
  2013年發(fā)布的《精神障礙與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》第五版(下稱DSM-5)中,首次設(shè)立“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”條目,并附注:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙,通常也被稱為網(wǎng)絡(luò)使用障礙、網(wǎng)絡(luò)成癮,或游戲成癮。
  
  需要指出的是,DSM-5并沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲障礙列為正式診斷項(xiàng)目,而是把它列在附錄的“尚需要進(jìn)一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲障礙確實(shí)有顯著的公共衛(wèi)生重要性,但要將其列為正式診斷項(xiàng)目,還需要更加充足的臨床證據(jù)。
  
  同時(shí),世衛(wèi)組織此次發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》并非馬上實(shí)施,需要在2020年世界衛(wèi)生大會(huì)上審議通過,2022年1月1日開始實(shí)施。在北京大學(xué)第六醫(yī)院特診科主任田成華看來,ICD-11實(shí)施尚需時(shí)日,各國(guó)的實(shí)施時(shí)間表也相差巨大。他舉例說,ICD-10于1990年發(fā)布,1994年才由泰國(guó)率先實(shí)施,而美國(guó)2015年才實(shí)施,還有一些國(guó)家現(xiàn)在仍然使用ICD-9,甚至ICD-8。
  
  不過,從2013年美國(guó)精神疾病協(xié)會(huì)的“進(jìn)一步研究”,到2020年世衛(wèi)組織正式列入精神疾患,游戲障礙無疑已引起了國(guó)際社會(huì)的重視。北京回龍觀醫(yī)院臨床二科主任牛雅娟表示,世衛(wèi)組織發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》是通過大量有證據(jù)的臨床調(diào)查,并經(jīng)由各國(guó)專家達(dá)成共識(shí)后的結(jié)果?!斑@至少說明,游戲障礙已經(jīng)在世界范圍內(nèi)成為了一個(gè)不得不正視的問題?!迸Q啪暾f。
  
  問題二:哪些人屬于游戲成癮者
  那些被游戲控制的人

  
  在電腦和智能*普及的時(shí)代,幾乎每個(gè)人都成了游戲玩家。而世衛(wèi)組織的消息,也引起了部分游戲愛好者的委屈和恐慌:難道愛打游戲就成“精神病”了嗎?答案當(dāng)然是否定的。
  
  牛雅娟告訴記者,愛玩游戲并不代表著成癮,二者不是一回事?!皩?duì)于普通游戲愛好者來說,是他們控制著游戲,而對(duì)于游戲成癮者來說,他們是被游戲控制了?!?br/>  
  而在操作過程中,把就醫(yī)者認(rèn)定為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙也有著非常嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)?!拔覀?cè)诰窦膊〉脑\斷中,必須要同時(shí)符合癥狀學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、病程標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)重程度標(biāo)準(zhǔn)這3個(gè)維度才可以做診斷。真正能被這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)容納的人是非常少的?!迸Q啪暾f。
  
  國(guó)際最新診斷標(biāo)準(zhǔn)同樣強(qiáng)調(diào)了多維測(cè)量的重要性。ICD-11認(rèn)為,就游戲障礙診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。DSM-5也同樣要求,只有當(dāng)手冊(cè)給定的9條癥狀標(biāo)準(zhǔn)中匹配了5項(xiàng)或更多時(shí),患者才能被診斷為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙。
  
  北京師范大學(xué)認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)與學(xué)習(xí)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副教授張*向記者做了一個(gè)比較:在DSM體系中,已被正式界定為精神疾病的賭博成癮,只需9條癥狀標(biāo)準(zhǔn)符合4條即可診斷,而網(wǎng)絡(luò)游戲障礙目前建議需要滿足5條才可初步診斷,門檻比賭博成癮還要高。“顯然,在一定程度上,目前對(duì)游戲障礙的界定采取了一個(gè)更加保守、更為嚴(yán)格的判定標(biāo)準(zhǔn)。”張*說。
  
  因此,普通游戲愛好者不必恐慌,只要能夠有效控制自身的游戲行為,想要滿足游戲障礙的條件并不容易。
  
  也有輿論質(zhì)疑,為什么只有“游戲成癮”是病,而“看書成癮”“跑步成癮”則不被納入精神疾?。繌?解釋說,判斷一個(gè)人是否行為成癮有一個(gè)根本標(biāo)準(zhǔn):除了是否具備戒斷、耐受和沉迷等相關(guān)成癮癥狀外,還要看這類行為是否對(duì)自己、家人和社會(huì)造成嚴(yán)重的消極影響,即其自身社會(huì)功能(如學(xué)習(xí)、工作、社會(huì)交往等)是否喪失或部分喪失。“如果不能同時(shí)滿足這兩類標(biāo)準(zhǔn),特別是并沒有給他人、社會(huì)帶來嚴(yán)重的后果,那只能算一種癖好?!?br/>  
  同時(shí),張*還結(jié)合大量影像學(xué)實(shí)證研究指出,游戲成癮給成癮者身體和心理造成的負(fù)面影響是客觀存在的。已有研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者也會(huì)像物質(zhì)成癮者一樣表現(xiàn)出類似的腦功能和結(jié)構(gòu)上的異常。
  
  問題三:游戲會(huì)被再次妖魔化嗎
  網(wǎng)絡(luò)游戲沒有原罪

  
  此次游戲障礙入“病”,也引來了部分學(xué)者對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)被再次妖魔化的擔(dān)憂。
  
  “網(wǎng)絡(luò)游戲沒有原罪。”中國(guó)藝術(shù)研究院學(xué)者孫佳山直截了當(dāng)?shù)卣f,難道因?yàn)橛悬S色書籍,就不要書籍了嗎?因?yàn)橛斜┝﹄娪?,就不要電影了嗎?br/>  
  “不管我們?cè)覆辉敢饷鎸?duì),新一輪的媒介迭代周期已經(jīng)向我們走來?!睋?jù)孫佳山介紹,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)了500億元規(guī)模的海外營(yíng)收;電子競(jìng)技也將入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。在他看來,這意味著網(wǎng)絡(luò)游戲及其所依托的網(wǎng)絡(luò)文藝,將成為未來拉動(dòng)中國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的文化產(chǎn)業(yè)中的排頭兵,中國(guó)絕不應(yīng)該放棄這塊新興的沃土。
  
  “對(duì)于游戲要理性化、規(guī)范化地探討,不能簡(jiǎn)單貼上‘電子*’‘精神*’標(biāo)簽,一概拒絕?!睂O佳山對(duì)記者說。
  
  中國(guó)青少年宮協(xié)會(huì)兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波也持相近看法。在他看來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為孩子娛樂的主要方式,是一種不能阻擋的趨勢(shì)?!懊恳淮硕加忻恳淮说挠螒?。網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一代‘網(wǎng)絡(luò)原住民’主流的娛樂方式,家長(zhǎng)、社會(huì)對(duì)此應(yīng)該正視,而不是簡(jiǎn)單地將網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作洪水猛獸?!?br/>  
  “網(wǎng)絡(luò)游戲和任何一個(gè)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品一樣,問題在于使用者如何善用?!睆埡2ㄕJ(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲一方面給學(xué)習(xí)壓力較大的孩子一個(gè)娛樂和釋放的空間;另一方面也會(huì)導(dǎo)致孩子玩游戲時(shí)間過長(zhǎng),并有可能受不良內(nèi)容影響?!斑@需要家長(zhǎng)和孩子建立合理的娛樂生活規(guī)則、*部門出臺(tái)游戲內(nèi)容分級(jí)制度、企業(yè)建立防沉迷系統(tǒng)、學(xué)校加強(qiáng)教育引導(dǎo)。”
  
  問題四:戒網(wǎng)機(jī)構(gòu)能繼續(xù)生存嗎
  沒有規(guī)范化診斷就沒有規(guī)范化治療

  
  如果說把游戲妖魔化為“電子*”是一種極端言論,那么把游戲障礙治療一概等同于電擊、體罰,認(rèn)為游戲障礙列入精神疾病會(huì)導(dǎo)致“網(wǎng)癮電擊療法”卷土重來,則是輿論場(chǎng)里的另一種極端。
  
  長(zhǎng)期以來,關(guān)于游戲成癮是否是病、如何治療在國(guó)內(nèi)存在諸多爭(zhēng)議。在牛雅娟看來,世衛(wèi)組織設(shè)立的權(quán)威標(biāo)準(zhǔn),或許恰恰可以有助于減少爭(zhēng)議。一方面,科學(xué)規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn)有助于把游戲障礙患者盡早識(shí)別出來,避免延誤治療;另一方面,或也有利于控制相關(guān)醫(yī)學(xué)概念的濫用,避免可能存在的過度治療。
  
  “沒有規(guī)范化的標(biāo)準(zhǔn),就沒有規(guī)范化的診斷,更談不上規(guī)范化的治療?!币恍┲委熡螒虺砂a的民間機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人對(duì)此感受頗深。
  
  2006年,擁有醫(yī)療資質(zhì)的游戲成癮治療機(jī)構(gòu)——中國(guó)青少年成長(zhǎng)基地在北京大興區(qū)掛牌?!?0多年來,我們一直被這個(gè)行業(yè)魚龍混雜的現(xiàn)狀困擾著。”該基地主任陶然告訴記者,除他們基地外,中國(guó)目前擁有醫(yī)療資質(zhì)的民間游戲成癮治療機(jī)構(gòu)僅有3家,剩下100多家多以培訓(xùn)學(xué)校形式開辦的“戒網(wǎng)癮學(xué)?!?。“每次那些‘戒網(wǎng)癮學(xué)?!怀鍪?,基地就要被輿論推上風(fēng)口浪尖?!?br/>  
  因此,陶然十分支持世衛(wèi)組織將游戲障礙納入精神疾病,他認(rèn)為此舉將使相關(guān)治網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)的醫(yī)療資質(zhì)審批更嚴(yán)格,“網(wǎng)癮戒除,應(yīng)由具備精神疾病診療資質(zhì)的醫(yī)院來治療”,這將大幅提高準(zhǔn)入門檻,淘汰一批“戒網(wǎng)癮學(xué)校”。
  
  問題五:如何讓孩子安全網(wǎng)游
  借新契機(jī)推動(dòng)網(wǎng)*業(yè)規(guī)范發(fā)展

  
  多數(shù)受訪人員認(rèn)為:孩子游戲成癮本身是一個(gè)社會(huì)問題,應(yīng)借用診斷標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范化契機(jī),通過多方治理,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。
  
  其中,*角色至關(guān)重要。張海波認(rèn)為,*應(yīng)促進(jìn)建立健全未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)方面的法律法規(guī),同時(shí)將青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育、網(wǎng)絡(luò)安全教育納入公共教育體系中。牛雅娟建議*支持開展相關(guān)研究,盡快建立一個(gè)切實(shí)可行的網(wǎng)*業(yè)發(fā)展模式。
  
  張海波認(rèn)為,對(duì)有可能被未成年人接觸并廣泛使用的游戲產(chǎn)品,相關(guān)*方應(yīng)切實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,并將道德倫理等貫穿到產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、運(yùn)營(yíng)中,而不是簡(jiǎn)單地將責(zé)任推給“算法”。
  
  孫佳山建議,在娛樂之外,開發(fā)更多功能游戲是推進(jìn)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要抓手?!氨M管過去幾年出現(xiàn)了《韓熙載夜宴圖》《榫卯》等功能游戲佳作,但仍處于起步階段,游戲企業(yè)還應(yīng)具有更充分的行業(yè)自覺,開發(fā)出更多具有正面主流價(jià)值的功能游戲?!?br/>  
  在各方角色中,家庭是預(yù)防孩子游戲成癮的“第一防線”。在陶然看來,孩子游戲成癮有很多共同特征,家庭教育不得當(dāng)是一個(gè)重要原因。因此,除了對(duì)游戲成癮的孩子進(jìn)行心理干預(yù),孩子父母也需要進(jìn)行親子教育的系統(tǒng)培訓(xùn)。
  
  對(duì)于未來,陶然希望能借世衛(wèi)組織新標(biāo)準(zhǔn),喚起*、社會(huì)對(duì)于游戲成癮治療行業(yè)的重視和支持。他坦言,如今機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)成本仍然很高,即便每月收取每名就醫(yī)者1萬多元的費(fèi)用,也僅是勉力維持?!叭绻螒蚱髽I(yè)能設(shè)立戒除網(wǎng)癮基金,國(guó)家能將游戲成癮治療納入醫(yī)保,對(duì)戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)給予支持,我們的收費(fèi)就能大幅降低,幫助到更多游戲成癮的孩子。”陶然說。
  
  小資料:
  
  統(tǒng)計(jì)顯示,2020年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民達(dá)7.72億人,其中*上網(wǎng)人數(shù)7.53億人,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5億人。企鵝智酷聯(lián)合騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2020年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)用戶1.7億人,其中25歲以下占據(jù)六成。
  
  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)多年以每年約30%的速度增長(zhǎng),2014年收入1069.2億元,2015年達(dá)到1330.8億元,同比增長(zhǎng)25.3%,其中我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品達(dá)到945.4億元,占70%以上。2020年我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲的海外實(shí)際收入多達(dá)72.3億美元。《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年很多網(wǎng)游月均充值額超過1000萬元,最高月充值總額超過8億元。

以上就是好上學(xué)為大家?guī)淼氖澜缧l(wèi)生組織發(fā)布:游戲障礙成關(guān)注焦點(diǎn),希望能幫助到廣大考生!

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