留守兒童感情得不到滿足 游戲也不應(yīng)成為情感寄托
來源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-07-31
當(dāng)留守兒童感情得不到滿足時(shí),玩游戲就很容易成為情感寄托。
據(jù)報(bào)道,假期是孩子們過足游戲癮的“大好時(shí)節(jié)”,江蘇省邳州市鄉(xiāng)村教師于濤卻表示,不少小學(xué)生都是留守兒童,他們往往隨爺爺奶奶、外公外婆或其他親戚生活,常常是放學(xué)離開學(xué)校后的時(shí)間,就由孩子們完全“自由支配”了,一些網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們的最愛。
父母長時(shí)間、經(jīng)常性的角色缺席,讓隔代寄養(yǎng)的留守兒童,猶如散布原野的“野草莓”;父母“失陪”的關(guān)愛缺失,以及祖輩隔代寄養(yǎng)“重養(yǎng)輕教”以及“施教不當(dāng)”,不可避免會(huì)帶來一些“后遺癥”:留守兒童學(xué)習(xí)狀況令人擔(dān)憂、心理健康難以保障、道德教育問題突出、親子關(guān)系淡漠疏遠(yuǎn)。當(dāng)留守兒童的親情饑渴得不到及時(shí)、有效的滿足,就會(huì)產(chǎn)上心靈上的情感荒漠,乘虛而入的網(wǎng)絡(luò)游戲,成為一些留守兒童的情感寄托。
德國社會(huì)學(xué)家韋伯有句名言,“人是懸掛在自己編織的意義之網(wǎng)上的動(dòng)物”。游戲能夠給玩家們帶來探索的樂趣、有基于共同愛好的社群認(rèn)同、有清晰的即時(shí)反饋,能夠讓玩家感受到自己的所作所為是有意義的。很大程度上,玩游戲成為了一種社交方式,成為留守兒童與自己和解、與群體交流和對(duì)社會(huì)融入的一種渠道。
孩子們偶爾放松下并沒有原罪,切不可沉湎其中,固執(zhí)地與自己、與其他玩家甚至機(jī)器較勁。一些沉迷網(wǎng)游的留守兒童過早地荒廢了學(xué)業(yè),失去了一條向上流動(dòng)的渠道,不僅讓自己的人生道路更加曲折和艱難,也讓家人們備受煎熬。
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通過技術(shù)手段讓游戲防沉迷系統(tǒng)更有“準(zhǔn)頭”,公共部門、學(xué)校和家長提升對(duì)兒童沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)——只有多管齊下,處于人生起步階段的孩子們,才會(huì)有更多人生出彩的機(jī)會(huì)。
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