更新時代 | 首場Scratch Day 在深圳明德實驗學(xué)校順利舉辦
來源:好上學(xué) ??時間:2024-03-24
如果要找到全世界范圍內(nèi) 都在快速崛起的一種教育內(nèi)容, 那非編程莫屬。 在全世界各個國家, 高知家庭的家長都在試圖讓孩子參加編程培訓(xùn), 以增強其在未來的競爭力。
深圳明德實驗學(xué)校非常重視通過編程教育培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維能力,在常規(guī)的信息技術(shù)課中開展編程課之外,還在小學(xué)、初中和高中各個學(xué)段與騰訊合作,開展騰訊編程課。同時,我校對基于Scratch的比賽和活動也非常重視,在深圳市和福田區(qū)組織的Scratch比賽中,我校學(xué)子屢創(chuàng)佳績。
為進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣,我校在日前舉辦的科技節(jié)中,與騰訊合作組織了中國首場“更新時代 Scratch Day”線下活動。此次活動主要面向深港兩地學(xué)生,我們還特別邀請了深圳南山國際、深小、深外附小、南二外、深圳灣學(xué)校、深中、香港藍(lán)田循道衛(wèi)理小學(xué)等學(xué)校的Scratch愛好者來到現(xiàn)場參加體驗活動。
Scratch 是由著名的美國麻省理工學(xué)院媒體實驗室專門為青少年設(shè)計的一個編程軟件,此項活動帶領(lǐng)孩子們輕松快樂地創(chuàng)作動畫、多媒體故事、游戲和音樂等,并讓孩子們在不知不覺中掌握了編程的思想和方法。
Scratch Day 倡導(dǎo)“聚會、分享和學(xué)習(xí)”,是為Scratch初學(xué)者和經(jīng)驗豐富的同學(xué)量身定制的線下活動,讓孩子們在任何可以聚合的地方創(chuàng)作并分享作品,例如學(xué)校、圖書館、博物館等地點。此次活動,通過五大創(chuàng)意工作坊和Scratch3.0的全新版本,讓孩子們體驗Scratch創(chuàng)作的魅力,進(jìn)而實現(xiàn)“愛創(chuàng)意樂創(chuàng)造”的合作愿景。
/ 激發(fā)創(chuàng)意,首場Scratch Day啟動 /
活動開始,Scratch 代表鄧靜茵、來自騰訊的曹穎以及明德互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新中心的鐘小其主任分別致詞。他們表示,Scratch 平臺可以讓所有的孩子,感受到用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作帶來的探索世界的樂趣。Scratch 是數(shù)字時代的畫筆,孩子們不需要很懂邏輯算法,也不需要很了解編程語法,只要對世界好奇,只要有自己的想法想表達(dá),就可以用Scratch 來創(chuàng)作和表達(dá)他的想法,自由自在地發(fā)揮自己的創(chuàng)意
/ 五大創(chuàng)意工作坊,點燃孩子創(chuàng)作熱情 /
活動現(xiàn)場設(shè)置了樂高教育工作坊、鏡像魔術(shù)館、聲音制造廠、micro:bit、故事夢工場等5處工作坊,還有合影墻與數(shù)字油畫2項趣味活動,學(xué)生們?nèi)褙炞⑼度肫渲?,?chuàng)作熱情紛紛被點燃。
在樂高教育工作坊中,樂高教育WeDo2.0和EV3機器人與Scratch 3.0連接,同學(xué)們紛紛動手操作,主動探索,完成了一項項挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)的過程中學(xué)習(xí)計算機思維。在鏡像魔術(shù)館中,同學(xué)們深度探索Scratch 3.0中最具互動性的“視頻偵測”模塊(video sensing),配合實物道具,身臨其境體驗漫步太空、穿越沙漠、暢游海底世界。
在聲音制造館中,同學(xué)們利用Scratch 3.0中的“響度偵測”模塊,創(chuàng)造出個性化場景和游戲,并化身為時尚DJ、魔法師和啦啦隊長。在micro:bit工作坊,同學(xué)們體驗最新的Scratch擴展包,通過藍(lán)牙功能連接Scratch和micro:bit,借用micro:bit上的傳感器, 對Scratch角色進(jìn)行編程,可以跟自己的身體動作進(jìn)行互動,實現(xiàn)創(chuàng)意。
而在故事夢工廠中,同學(xué)們與2-3名同伴協(xié)同創(chuàng)作故事,一起暢游在太空、叢林以及海洋世界,體驗程序的執(zhí)行、循環(huán)、條件、控制、運動、音樂、繪圖的神奇組合。
/ 創(chuàng)意閃光不斷,學(xué)生作品引陣陣掌聲 /
體驗完了創(chuàng)意工作坊,活動來到作品分享環(huán)節(jié)。十幾名優(yōu)秀的同學(xué)們來到臺前,向與會者展示自己創(chuàng)作的作品,學(xué)生作品創(chuàng)意滿滿,我們都為之贊嘆不已。
第一位同學(xué)們分享一段可以控制樂高機器人行走和轉(zhuǎn)向的Scratch程序,他表示在編程研發(fā)的過程中,完成了許多模塊的建立及不同參數(shù)的調(diào)試,在不斷嘗試中獨立完成了這個作品,同時他也期望未來可以讓他的機器人在工廠中解決實際的問題;第二位同學(xué)們帶來了她制作的投籃游戲,游戲利用計算機攝像頭,通過識別手部撥動的體感動作,來完成接球投籃等一系列操作;第三位同學(xué)們帶來了一款類似像素風(fēng)動作冒險類游戲,通過操縱小球,利用跑動、跳躍躲避關(guān)卡中設(shè)置的一個個陷阱,走向最終的勝利,他表示這款展示的作品僅僅只用了幾個小時的時間便開發(fā)完成,而他學(xué)習(xí)Scratch已有2年之久;第四位同學(xué)們則是一位二年級的學(xué)生,第一次接觸Scratch便創(chuàng)作了一款故事動畫《送公主回家的小故事》,對于一個初學(xué)者,她的想法與創(chuàng)意得到了現(xiàn)場觀眾的陣陣掌聲。
后續(xù)還有多名同學(xué)們帶來了他們創(chuàng)造的游戲和故事,Scratch給了同學(xué)們一個良好的方式去表達(dá)和實現(xiàn)他們腦中的想法。現(xiàn)場有序的組織和歡樂的氣氛,大大提升了孩子們的創(chuàng)作熱情。
在騰訊的協(xié)助下,Scratch Day 活動在我校香蜜校區(qū)順利舉行,孩子們積極參與其中的各項體驗活動,樂于展示他們的創(chuàng)意作品,活動效果得到現(xiàn)場家長的一致認(rèn)可。
深圳明德實驗學(xué)校將會進(jìn)一步和騰訊合作,加強自身互聯(lián)網(wǎng)先鋒校的建設(shè)工作,為學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域的成長和發(fā)展創(chuàng)造更多可能。